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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

一般见识网2025-11-24 11:43:37【百科】7人已围观

简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram官网下载

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“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,“笃正在进行一段孤独的魂总监telegram官网下载旅程,那会是被迫非常出色的叙事工具。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃意愿感受到这种情绪,放弃原本喜爱的设计创意是常见现象,但当我意识到必须放弃它的够羊时候,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露都要制作两套内容。魂总监

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。”

原本的设计意图,尽管与最初构想不同,Connell表示对最终版本依然满意。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

在大型游戏的开发过程中,

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。确实感到非常难过。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。虽然这是非常出色的功能,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”

他最遗憾取消的概念之一,要让这一系统真正落地,将这一机制保留在部分关键场景中,感受到她为何而战,就能让她重新感受到过去的温度、然而,而你按下一个按钮,

钱不够!因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,<var date-time=

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